プレゼン型コンテンツSTORM制作 | 大学 |2010/05/04
東京大学情報基盤センター
「文献調査学習コンテンツ」
東京大学内で利用できる電子ジャーナルについて、内容、使い方、そして利用上の注意などを学生がネット上で自習するためのシリーズです。3コンテンツでなるこのシリーズの他に、オンラインテキストとして更に3コンテンツ、各々の日英版を含め、計12コンテンツを作成いたしました。
パワーポイント原稿とナレーションをご準備いただき、当社にてコンテンツデザインのブラッシュアップ~PRESENTERへの組込までを行いました。ナレーションと画面アニメーションのタイミングを合わせ、分りやすい内容となっています。
クライアント様からのコメントをご紹介いたします。
※PRESENTERは、プレゼン型コンテンツ制作サービス「STORM」の前身サービスです。
▼制作例
文献調査学習コンテンツ(日本語)
文献調査学習コンテンツ(英語)
オリジナルコンテンツ制作 | 大学 |2010/04/10
ミクストリアリティ
放送大学 ICT活用・遠隔教育センター様は、大学等のICT活用教育推進のための研究や事業、 多様なメディアを利用した教育に関する研究開発を行っています。
ミクストリアリティ(複合現実感)コンテンツ開発ツール「POPINTO」。 ミクストリアリティとは、バーチャル空間(3次元コンピュータグラフィックス)と実空間を融合させる技術の総称です。 このツールを使うと、プログラミングの必要は一切なく、容易に複合現実感コンテンツを開発することができます。
「POPINTO」で作成されたコンテンツの公開・閲覧・管理Webサイトの構築をロゴスウェアが担当しました。
オリジナルコンテンツ制作 | 大学 |2010/04/10
3D教材作成支援ツール
放送大学 ICT活用・遠隔教育センター様は、大学等のICT活用教育推進のための研究や事業、 多様なメディアを利用した教育に関する研究開発を行っています。
教材用3Dデータの作成支援ツールとWEBサイトをロゴスウェアにて構築しました。
あらかじめ作成しておいた3Dデータの表示、アノテーション(説明用吹き出し)追加機能を Adobe AIR を用いて開発。 作成した教材用3D教材コンテンツを二次利用するための管理データベースおよび公開・閲覧Webサイトを開発しました。
オリジナルコンテンツ制作 | 大学 |2010/04/10
ミストリアリティ進化ゲーム
放送大学 ICT活用・遠隔教育センター様は、大学等のICT活用教育推進のための研究や事業、 多様なメディアを利用した教育に関する研究開発を行っています。
2009年2月24日~26日の3日間、国立科学博物館「地球館」において、 古生物や進化を学習する「ミストリアリティ進化ゲーム」が行われました。 このゲーム開発、システム構築をロゴスウェアが担当しました。
参加者はPSP(プレイステーション・ポータブル)を館内入口で受け取り、 問題を解いたり、ガイドを参考に館内を歩いて進みます。問題には、ミクストリアリティ(複合現実感)やCGが多用され、 正解率によりプレーヤーも進化していく体験型学習ゲームです。